Lernen Sie von den Besten der Branche
Unser expertenzentriertes Lernprogramm bringt Sie direkt mit führenden 3D-Künstlern und Spieleentwicklern zusammen, die ihr jahrzehntelanges Wissen mit Ihnen teilen.

Hendrik Bergmann
Lead Environment Artist
Mit über 15 Jahren Erfahrung bei namhaften Studios wie Crytek und Blue Byte hat Hendrik an preisgekrönten Titeln gearbeitet. Seine Expertise liegt in der Erschaffung fotorealistischer Landschaften und atmosphärischer Innenräume. Hendrik bringt nicht nur technisches Know-how mit, sondern auch einen ausgeprägten Sinn für Storytelling durch Umgebungsgestaltung.

Marcus Friedrichsen
Technical Art Director
Marcus verbindet künstlerische Vision mit technischer Präzision. Nach seinem Studium der Computergrafik arbeitete er acht Jahre lang als Technical Artist bei verschiedenen Indie- und AAA-Studios. Er spezialisiert sich auf Shader-Entwicklung und Optimierung von 3D-Assets für verschiedene Plattformen – von Mobile bis High-End-PC.
Unsere bewährte Lehrmethodik
Persönliche Betreuung
Jeder Teilnehmer erhält individuelle Aufmerksamkeit. Unsere Dozenten arbeiten eng mit maximal 8 Studenten pro Kurs, um sicherzustellen, dass niemand zurückbleibt und jeder sein volles Potenzial entfalten kann.
Praxisorientierte Projekte
Statt theoretischer Übungen arbeiten Sie an realen Projekten aus der Spieleentwicklung. Von der ersten Skizze bis zum fertigen 3D-Asset erleben Sie den kompletten Workflow eines professionellen Studios.
Kontinuierliches Feedback
Wöchentliche Review-Sessions mit konstruktivem Feedback helfen Ihnen, Ihre Fähigkeiten stetig zu verbessern. Unsere Dozenten teilen nicht nur Wissen, sondern auch ihre Erfahrungen aus jahrelanger Branchenpraxis.
Der Weg zu Ihrem Expertenwissen
Grundlagen & Tooling
In den ersten Wochen machen wir Sie mit den wichtigsten Software-Tools vertraut. Blender, Substance Painter und Unity werden zu Ihren täglichen Begleitern. Hendrik zeigt Ihnen seine bevorzugten Workflows und erklärt, warum bestimmte Techniken in der Praxis besser funktionieren als andere.
Wochen 1-4Erste eigene Umgebungen
Unter direkter Anleitung erstellen Sie Ihre ersten vollständigen 3D-Szenen. Marcus begleitet Sie dabei durch die technischen Herausforderungen und zeigt, wie Sie Performance und Qualität optimal ausbalancieren. Jede Woche gibt es intensive Feedback-Runden.
Wochen 5-12Spezialisierung & Portfolio
Im letzten Abschnitt konzentrieren Sie sich auf Ihren bevorzugten Stil – ob fotorealistisch, stylized oder etwas ganz Eigenes. Unsere Dozenten helfen Ihnen, ein Portfolio zu entwickeln, das Ihre Stärken unterstreicht und bei potenziellen Arbeitgebern Eindruck hinterlässt.
Wochen 13-20